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月光与混乱(Codex + GPT-5.6 Sol Ultra 的浣熊大劫案)

作者:Simon Willison 来源:Simon Willison's Weblog 2026-08-08 03:18 2 分钟 6 阅读 312 字
AI 编程LLM提示词工程开发者工具Vibe 编程
一语总结

作者使用 Codex Desktop 与 GPT-5.6 Sol Ultra 一次性生成了一款更复杂的浣熊抢劫游戏,发现了一个巨大的眼球 Bug,通过简单提示修复,并分享了完整对话记录和代码。

AI 总结

Simon Willison 重新尝试了他之前用 Claude Fable 5 一次性生成游戏的经验,这次使用运行 GPT-5.6 Sol Ultra(一种积极调用子智能体的模式)的 Codex Desktop,并输入了相同的场景设定。生成的游戏《月光与混乱》将玩家置于一座博物馆中,需要拯救两只浣熊同伴、把它们叠起来,并偷走一条金色沙丁鱼——相比之前后院捡硬币的版本,场景丰富度显著提升。在开发过程中,作者注意到一个视觉 Bug:每只浣熊的眼睛都被渲染成一个巨大的黑色球体,而 Codex 在查看截图后仍未能发现或修正这一点。他通过让模型解释这些球体出现的原因,再指示其修复问题,最终快速完成了一次提交,修正了眼球大小。完整的 Codex 对话记录、源代码和生成资源已发布到 GitHub,为包含提示词迭代与调试的 AI 辅助编码工作流提供了一个具体且可复现的示例。

核心要点
  1. Codex 搭配 GPT-5.6 Sol Ultra 生成了比此前 Claude Fable 5 尝试更复杂的游戏。

    生成的游戏将玩家置于博物馆中,需要拯救伙伴并把它们叠起来以偷走金色沙丁鱼,相比简单的后院捡硬币版本,叙事和机制更加丰富。

  2. AI 生成的版本存在一个明显的视觉 Bug:每只浣熊的眼睛都是一个过大的黑色球体。

    尽管在开发过程中查看了截图,Codex 仍没有发现或纠正这一异常,说明 AI 在自我审查时难以发现明显的图形错误。

  3. Bug 是通过两步提示循环修复的:先问球体为什么出现,然后指示模型修复。

    这种自然语言调试循环很快产生了一次修正眼球大小的提交,展示了 AI 辅助代码修正中一种高效的迭代工作流。

  4. 作者在 GitHub 上分享了完整的 Codex 对话记录、源代码和生成资源,以便复现。

    通过发布这一工作流,这篇文章提供了一个具体、可复用的提示词驱动游戏开发与迭代示例,对探索 AI 辅助编码的人很有帮助。

月光与混乱(Codex + GPT-5.6 Sol Ultra 的浣熊大劫案)

Simon Willison 重新尝试了他之前用 Claude Fable 5 一次性生成游戏的经验,这次使用运行 GPT-5.6 Sol Ultra(一种积极调用子智能体的模式)的 Codex Desktop,并输入了相同的场景设定。生成的游戏《月光与混乱》将玩家置于一座博物馆中,需要拯救两只浣熊同伴、把它们叠起来,并偷走一条金色沙丁鱼——相比之前后院捡硬币的版本,场景丰富度显著提升。在开发过程中,作者注意到一个视觉 Bug:每只浣熊的眼睛都被渲染成一个巨大的黑色球体,而 Codex 在查看截图后仍未能发现或修正这一点。他通过让模型解释这些球体出现的原因,再指示其修复问题,最终快速完成了一次提交,修正了眼球大小。完整的 Codex 对话记录、源代码和生成资源已发布到 GitHub,为包含提示词迭代与调试的 AI 辅助编码工作流提供了一个具体且可复现的示例。

文章金句

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尽管在开发过程中查看了截图,Codex 仍然没有发现并修复这个 Bug。

"

我通过提示修复了它:“为什么浣熊身上有巨大的黑色球体?”然后:“修复它”